3DMAX单面建模墙上抠洞不用布尔?
Proboolean会好些,ShapeMerge也可以,先挖出一个四边形洞再用Chamfer上面的两个点多次也可以,在正视图用 line 画完形状 Extrude 命令也可以,先画完洞再挤压出墙也可以,还能用max自带的门窗链接到要打洞的物体上面会自动打洞
3d建模是双面好还是单面好啊?
3D建模单双面的好坏因情况而异,不能简单地做出统一的判断。
1.双面建模的好处在于,可以体现出物体内部的细节,避免出现模型表面挖空的问题。
而且双面建模的模型材料消耗也较少2.单面建模的好处在于,可以让模型拥有更好的可读性和易用性,减少不必要的时间和精力投入同时减少对计算机性能的需求。
3.因此,应该根据实际情况和需求来选择是采用单面建模还是双面建模,权衡各种因素后做出最佳决策。
单面好原因是3D建模中的双面和单面是指一个对象是否有内部和外部两个面。
在实际应用中,单面建模可以大大减少模型的大小和减轻系统的计算负担,而且适用于大多数情况。
但对于一些需要看到内部结构或者需要真正的立体感的模型,双面建模还是必须的。
因此,在进行3D建模时需要根据具体要求进行选择,而不是一概而论。
3dmax单面如何独立缩放?
没有单边缩放的,如果你只想一边缩放可以加个FFD拉 就可以了
在3ds Max中,要单独缩放一个物体的某个面,可以按照以下步骤操作:
1. 选择要缩放的物体。
2. 在3ds Max的右侧工具栏中,选择"编辑多边形"或"多边形建模"工具集。
3. 在工具栏中选择"翻转"工具,或按快捷键"Flip"。
4. 确保"本地轴"选项处于激活状态。
5. 激活"选择"工具,或按快捷键"Q"。
6. 单击面,选择要缩放的面。
7. 在工具栏上选择"缩放"工具,或按快捷键"R"。
8. 将鼠标移动到视图中,单击并拖动以缩放选择的面。
在3dmax中,可以通过选择单个面然后使用缩放工具来独立缩放。
首先,选择面模式,并选择要缩放的单个面,然后点击工具栏中的缩放工具或按S键进行激活。
接下来,将鼠标悬停在选择的面上,并按住鼠标左键拖动以缩放面的大小。
在拖动的过程中,可以通过按住Ctrl键来限制面的缩放比例,以保持面的长宽比。
最后,松开鼠标左键即可完成面的独立缩放。
到此,以上就是小编对于单面建模教程视频的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。
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